こがねいろのエアブラシ

プロモデラーRGが好きな人のゲーム日記みたいなブログです

スプラトゥーン3 チュートリアルという名の肘耐久レース #17

オームラからスリーブを入手。

f:id:puromoderargneo:20221002175037j:image

そして全キャラレベル3に勝利したバッジを入手。
f:id:puromoderargneo:20221002175040j:image

いずれ戦い方に関しての解説はしたいところ(相変わらずデッキはズタボロなので、参考になるかどうかは未だに疑問)。

 

勝利した代償としてカードのかけらを消費してしまったが…ヨシ!

f:id:puromoderargneo:20221002175424j:image

 

 

 

サーモンランにて、ランダムブキ構成のスケジュールがスタート。

被りありで完全ランダムなブキが貸し出される。

その中で、チート級の性能を持つ「クマサン印」のブキが混ざる事も。

 

今作初のクマサンブキは「クマサン印のストリンガー」。

f:id:puromoderargneo:20221002175630j:image

一発で九方面にインクを発射、チャージすればオオモノの体力を一気に削れる高火力(バクダン以外の一発撃破は厳しそう)。

インクの消費がやや激しい為、管理には注意。

f:id:puromoderargneo:20221002175746j:image

手前を塗りにくい点も若干キツい。

 

元であるストリンガー自体かなりクセが強い事もあり、引き当てたとしてもカツカツ状態になりがち。

引き当てたと思ったら他のストリンガーだったりする事も(ヨコヅナ時に勘違いして撃ちまくっていた愚か者は私です)

 

前作よりシャケが強くなっている&割とひどい構成になりがちな事もあり、最終WAVEクリアまで行けない割合もそこそこ高い。

24時間オープンでランクシステムが機能しにくくなり、たつじん〜でんせつ序盤が魔境になりつつあるという話も…。

 

初のヨコヅナ撃破。

f:id:puromoderargneo:20221002210022j:image

ウロコ報酬は意外と普段通り。
f:id:puromoderargneo:20221002210017j:image

野良の場合、下手すれば一生撃破できない難易度なので、救済措置として普段から大盤振る舞いしてくれているのだろう。

 

なんとなく感じたコツは

  • オカシラを出現した地帯付近に留めさせる
  • 基本は「オカシラにダメージを与えつつ、オオモノがジャマしてくれば(スペシャルで巻き添えにして)倒す」要領
  • メインだけでも倒せなくはないが、やはり攻撃用の金イクラは欲しい
  • 倒しやすいオオモノばかり出るよう祈る(コレが一番重要な気がするので、結局は運…)
  • 潮の満ち引きが「干潮」か「並み」なのを祈る(運)。

まだ撃破1回の私がとやかく言える話ではないのだが。

 

 

今回の成果。

ついに「でんせつ」に昇格。多分明日には落ちる。
f:id:puromoderargneo:20221002210013j:image

プロモデラーとジムワイパーを使いたかったが、1回も当たらず…。

とはいえ、久しぶりに充実したバイトができて満足。

 

スプラトゥーン3 チュートリアルという名の肘耐久レース #16

アップデート(Ver.1.1.2)が配信。

今回は一部ブキの操作性修正や、オンライン接続状態の向上メインの臨時的なもの。

これにより、プレイヤーのコマンド入力からバトルを再現する「メモリープレイヤー」の互換性がなくなるので、見返したい試合がある方は注意。

 

試合後のエラーは激減したそうだが、試合中のエラーは未だに起こり得る状況。

f:id:puromoderargneo:20220930213203j:image

公式は修正を検討しているようだが…これはゲーム内部の問題なのだろうか?

 

ケイケン値フードを貪りながら、どうにかランク15へ。
f:id:puromoderargneo:20220930213206j:image

ようやくロッカーがサイズアップ。

色や材質の違うロッカーもザッカ屋から購入可能になる。

 

 

バンカラ街のすり抜けがプチブーム中。

ニュース画面とスタジオがちゃんと連動しててすごいな…。

f:id:puromoderargneo:20220930215156j:image

容量削減のために、一方方向しかプレイヤーに見えないオブジェクトは基本2Dになっている。

f:id:puromoderargneo:20220929212514j:image

 

壁をすり抜けられても地面がない場所が多く、落下中に見上げた時も街並みらしきものがほとんど作られていない(その代わり、見える床には全て判定が付いてるっぽい?)。

f:id:puromoderargneo:20220930213018j:image

バンカラ街が入り組んでいるおかげで見通しが悪い→周りに見えるオブジェクト(山、ビル等)を設置するスペースを作る必要がないという…うまい工夫である。

もし2ラストフェスで秩序が勝っていたら、見通しの良い容量莫大タウンになっていたんだろうか…。

 

そしてアルバムに大量の「イカの背中」と「壁」が写っただけのスナップショットが溜まる。
f:id:puromoderargneo:20220929212517j:image

スプラトゥーン3 チュートリアルという名の肘耐久レース #15

一線を画してしまったナワバトラーのロッカーです。

f:id:puromoderargneo:20220929131445j:image

こんなにやってるのにデッキを揃えられない辺り、何かしらの闇を感じる(パック入手手段はカタログ&ガチャのみ、ナワバトランクで貰える時代は終わった)。

ちなみに同じロッカーのサイズを保ったプレイヤーは「ガチバイター」か「ナワバトラー」か「謎の猛者」しかおらず、ほとんど2段階目以上のサイズになっていた。泣いた。

 

 

今回はバイト中心。

ブキ構成

[ボールドマーカー][LACT-450][エクスプロッシャー][ソイチューバー]

 

ボールドとLACTは塗り&シャケ処理、エクスプロッシャーはオオモノ処理、ソイは相手に応じてどっちも…といった立ち回り。

カタパットやドロジャケを倒せたり、射程の長いエクスプロッシャーの役割はかなり大きいが、足元が塗りにくい為干潮で押し込まれると大惨事。

どのブキもハシラ処理がやりにくい点も地味にキツい(撃破までの一連の流れの速さ的にはソイ、登れればボールドだろうか)。

 

ヒカリバエの際にカゴ付近で処理したいのだが、あまり知られていないのか高台に集結されがち(1:3になるのもマズいので高台に向かうが…)。

とはいえ今回のブキ構成だと凌ぐのは厳しそう。

 

現在のポイント。

f:id:puromoderargneo:20220929175945j:image

でんせつはまだ厳しそうである。

そもそも「私如きが行っていい地位なのか?!」という不安もあるが、現在のたつじんは新規プレイヤーが多そうな事を考えると、むしろ行った方が快適なのではという気も…実態は分からないが。

 

 

〜おまけ〜

ふとamiiboの箱裏を確認。

3パッケージモデルなので、もしかしたら3ガールのamiiboで貰えるギアはコレなのでは…?
f:id:puromoderargneo:20220929175948j:image

アタマギアのみ見受けられないが、着用してないだけだろうか。

オクト3号のような「後頭部バンソウコウ」の可能性が微レ存。

 

Skyの世界放浪記 115

今回の再訪精霊は「手招く支配者」。

初の王子精霊の再訪という事で、早速お出迎え。

f:id:puromoderargneo:20220929162959j:image

ツリーにあるアイテムは全て交換済みなので、キャンドル消費はゼロ。

ハートも「シーズンハート」の置き換えである為、交換不可になっている。

上で交換できるアイテムがなくとも、天空で受け取れる羽の枚数が増えるので交換はしておきたいところ。

 

お面(カエル面)はかなりコーデが難しい。
f:id:puromoderargneo:20220929163008j:image

個人的には「忘れっぽい劇作家」のズボン&ヘアと合わせるのがお気に入り(着用しているケープは「屈伸する導師」)。

 

 

「陽光のなごり」も開催中。
f:id:puromoderargneo:20220929163005j:image

去年の「常夏の日々」と同様、焚火と貝殻から光のかけらを入手可能。
f:id:puromoderargneo:20220929163011j:image

貝殻から貰えるものは近寄らないと回収不可になったので、常夏よりみんなでワチャワチャできるのではないだろうか。

 

 

毎日起動しなくなっただけで、隠居した気分である。
f:id:puromoderargneo:20220929163002j:image

他のゲームにはないゆったりさが好きなので、定期的にプレイはしたい…。

スプラトゥーン3 チュートリアルという名の肘耐久レース #14

フェスの結果発表。終了から2時間で結果が出るようになるとは…。

ホラガイ収集のヨビ祭も含めた得点で集計される。

f:id:puromoderargneo:20220926125859j:image

結果は…道具派の勝利!
f:id:puromoderargneo:20220926125855j:image

これはひどい(食料派)。

前夜祭時にも書いたが、無印と同様に、せめて頑張りを数値で示してほしい。

30%は勝っていたのだから…。

 

「えいえんの食料派」として、スーパーサザエ21個を入手。
f:id:puromoderargneo:20220926125852j:image

現状、入手手段が他にない事もあり、今作でもかなり貴重なアイテム。

スパイキーへ持っていくと「ギアパワーのランダム付け直し」「ギアのレア度アップ」が可能。

 

 

「ギアパワーのランダム付け直し」は無印から代々続く、通称ウニスロット。
f:id:puromoderargneo:20220926125836j:image

3つギアパワーが付いているものを、ランダムで付け直してくれる。

 

割とブランドによる補正が強いので、回す際はブランドに注目すると良い。

f:id:puromoderargneo:20220926125842j:image

別のブランドで出やすいギアパワーが3つ揃ったものを「偽ブランド」と呼ばれていた事を思い出した。

2からは「ギアパワーのかけら」が実装された事で、あまり言われなくなった気がする。

 

 

「ギアのレア度アップ」では、レア度(星)を上げてギアパワーの穴を増やす事ができる。
f:id:puromoderargneo:20220926125846j:image

今作からは穴3つでも、レア度上げが可能。

f:id:puromoderargneo:20220926125849j:image

ケイケン値の上がる倍率が増え、効率よく「ギアパワーのかけら」を収集できる様子。

まだ厳選中であれば、あまり重視しなくていいかも。

 

 

再びナワバトラーバイターとしての日々を過ごす。

 

…前に、ギアを整える為にジムワイパーでナワバリへ。

中央が窪んでいるステージは高台で牽制しがちな立ち回りだったが、意外と下に降りた方がよさそう。

インクも照準に対して水平垂直に飛ぶ為、ブキの性能面から考えてもそちらの方が合理的である。

 

いざとなればクイックボムも放てる…が、インク管理に気をつけないと大変な事に。

ピンチになった際は状況を瞬時に判断して、最短で相手を倒す必要がある(ナワバリであれば、ここまで使命感に駆られなくともいいのだが…)

 

キルが取れる確定数メモ(メイン組み合わせ)

  • 縦直当て1(140.0)
  • 縦インク2(70.0×2)
  • 縦インク1→横インク1(70.0+35.0)
  • 横直当て2(55.0×2)
  • 横インク3(35.0×3)

 

キルが取れる確定数メモ(サブ込み、最低確定数)

  • 縦インク1→クイボ爆風近1
  • 縦インク1→クイボ爆風遠2
  • 横直当て1→クイボ直当て1
  • 横インク2→クイボ爆風近1
  • 横インク1→クイボ爆風近2

 

 

〜おまけ〜

ジャイアンみたいな組み合わせ。
f:id:puromoderargneo:20220926125839j:image

そういえば、ガチャ入手の二つ名は重複しないんだろうか?

するとしたらかなり大変な事態になるが…。