こがねいろのエアブラシ

プロモデラーRGが好きな人のゲーム日記みたいなブログです

モンスターハンターサンブレイク プレイ 28

2月7日、無料アップデート第4弾(Ver.14)が配信…されたけれども、こちらは第2弾(Ver.12)の内容をこなしている最中。

…ところでラヴィーナ装備が大変興味深い性能になっているそうで。いずれ抜刀立ち回り用の装備を整えてみたい。

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傀異討究クエストのレベルとMRを同時進行で上げていく。

激昂ラージャン2頭のイベントクエスト「凶双襲来:破壊と滅亡の狂宴」周回も考えたものの、あまり傀異討究(Lv80台2頭)との差もなかったのでパス。

ちなみにイベントクエストの報酬は「キュリアクラウン」の作成素材。

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裏側は銀色。色合い的にバルファルクっぽくも見える。

 

ようやくMR110に到達。

キュリアの力を自分のものとした「傀異克服古龍」の1体、傀異克服オオナズチと戦えるように。

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ちゃんとチッチェ姫が説明しているが、傀異クエスト関係ではなく「MR★6」クエスト一覧に紛れ込んでいるので注意。
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一見やや黒ずんだオオナズチにしか見えないが、霧がかかると不気味な模様が浮かび上がる。
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ある程度ダメージを与えると「傀氣脈動状態」へ。
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橙色の光を帯び、新規モーションでの攻撃を繰り出してくる。

こちらもダメージを与える事で傀氣脈動状態を解除できる。
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また「劫血やられ」にはならない為、とりあえず攻撃してその場凌ぎの回復ができない。

 

新規モーションの回避に悉く失敗、漢方薬が尽きた所で直撃を喰らい街に帰還。
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スリップダメージ系の敵は手早く倒す他ないので、火力重視の伏魔共鳴装備を引っ張り出して再戦。

出戻り雑魚大剣使いでもどうにか討伐できた。
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盟勇無し&ほぼ初見とはいえこんな所で苦戦するとなると、巷で大騒ぎのバルファルク戦は果たしてどうなってしまうんだろうか…。

 

傀異克服していても入手できるオオナズチの素材は同じもの。

代わりに各傀異克服モンスター限定の「破傀玉」を貰うことができ、装備を作成する時に使用する。
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通常オオナズチのミヅハ装備と同じスキル「霞皮の恩恵」の他、状態異常攻撃を当てることで攻撃が上がる「蓄積時攻撃強化」が付いている。

 

 

改めて「大剣快適欲まみれセット」で装備シミュレーターを掛けたところ200件以上ヒット

これに「逆恨みLv5」を追加したものが、昨日まで何もヒットしなかったのにアップデート後は20件も

シミュレーターを更新する早さは本当に尊敬する…作成者さんお疲れ様です。

 

あっという間に「陰陽ノ者【差袴】」が置き換わってしまった…けど、別に伏魔共鳴装備でいいのではという気もしてきた

 

 

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モンスターハンターサンブレイク プレイ 27 - こがねいろのエアブラシ

モンスターハンターサンブレイク プレイ 27

無料アップデート第4弾配信まで残り1日。

装備も増えたはずなので、なんとなく「大剣快適欲まみれセット」を、某装備シミュレーターで検索を掛けてみた。

 

大剣快適欲まみれセット 成分表

  • 翔蟲使い  Lv3
  • 供応    Lv1
  • ひるみ軽減 Lv3
  • 気絶耐性  Lv3
  • 攻撃    Lv7
  • 見切り   Lv7
  • 弱点特攻  Lv3
  • 会心   Lv3
  • 集中    Lv3

 

すると今まで(無理アップデート第1弾での話)何もヒットしなかったはずの装備が155件も表示。

属性系等の火力スキル諸々はアウトオブ眼中なので、汎用性が高いだけの凡庸装備だと思われる…あとそもそも検索が間違ってる気がしなくもない。

 

 

これは今戻るしかない。

ちなみにイカの方は「対人したくないデバフ」が強く掛かってしまっているので、ヨビ祭はパスするかもしれない。

あっウツホちゃん違うんです、これはメンタルを重視する事でフェスで本気を出しくぁwせdrftgyふじこlp

 

 

ちゃっかり重ね着武器(大剣)を購入。

大剣一筋のお陰で出費が少なくて済む…。

 

ロストコード=アスカ

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白と金をベースに、黒地の青が妖しく灯る「ロストコード」シリーズ。

未知の変形機構を持ち合わせており、どれも納刀時は小さなパーツに変化して背面を浮遊する。

…ふと歩いた拍子に外れて、空中に置き去りになったりしないんだろうか。

 

 

ぬいぐるみレウス
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モンスターがモチーフのなんとも愛くるしい「ぬいぐるみ」シリーズ。

大剣はリオレウス。納刀時は肩に乗り、抜刀時には剣身となる火を吐く。

変形が凝っている上に肩乗りフォルムもめちゃくちゃ可愛いスラッシュアックス×ルナガロン、パーツによって見た目が変わり背中でもユラユラ揺れるライトボウガン×フルフルも良いデザイン。

ハンマー×ディアブロスディアブロス好きには羨ましい…。

 

なんと、キャンプ内では止まり木の上に飾ってくれる!とてもかわいい。

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恐らく他の武器と同じ置き方をすると逆におかしく見えるのだろう。

しかしそこで止まり木を用意する辺りは、流石はCAPCOMの遊び心である。

 

 

薬師のタドリから、薬の材料として「エスピナス亜種」の狩猟依頼。
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付近にいるラパーチェからは「渾沌に呻くゴア・マガラ」の狩猟依頼が舞い込む。
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両方受けられそうな雰囲気ではあるが、まずは第2弾(Ver.12)のモンスターから倒していく。
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ちなみに第3弾(Ver.13)から、ほぼ全てのクエストで盟勇が同行可能に。

ストーリーでのフィオレーネダウン中にフィオレーネ召喚は無理なのだろうか。

 


「古塔を貫く一撃」を受注。早速エスピナス亜種戦へ。

原種同様に最初は睡眠中。
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ブレス攻撃は毒と火傷の他、防御力も下げてくる。

広範囲で放つチャージブレスはトンデモ火力。
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リハビリ一切無し&伏魔共鳴というトンデモシチュエーション。

常に遠くを走り回って回復薬を飲みまくるだけの人と化す。

 

初見モンスターに伏魔共鳴は控えましょう。
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2回目もそこそこボコボコにされつつどうにか討伐。
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武器種問題には全力で目を瞑るとして、ほとんどのプレイヤーは初見でやりくりしているんだろうか?

 

 

タドリへ報告すると、薬を改良する材料として「タマミツネ希少種」の狩猟を依頼される。
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「白炎妖光」を受注し、タマミツネ希少種戦。
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水属性やられ攻撃は一切無く、代わりに火属性やられの攻撃が多数。

トラップのように仕掛ける泡の塊が地味に厄介。

何故タマミツネ系は皆揃いに揃って火属性なのだろうか…たまには他の属性を操っている所を見てみたい。雷とか。

 

巨大な泡を空中に造り出し、円形に滑ってハンターを引き込み、泡を落として爆発させる大技を放つ事も。
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泡が空中に浮き上がってから落ちるまで離れれば一応安全ではあるが…このゲームはそういうアレではないと思うんだ…。

 

動きは大体タマミツネと同じだと思って写真を撮りまくっている間に、高火力で乙るのは控えましょう。
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少し慣れて金剛溜め斬りを織り交ぜつつ2回目。

なんだかんだこっちもボコボコにされたものの無事討伐。
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早速装備のスキルを確認(今遊んでいるプレイヤーはみんな知ってる内容)。

エスピナス亜種はボウガン向き。一生縁無し。
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タマミツネ希少種は、大型モンスターを怒らせやすくするが防御性能が上がる専用スキル「煽衛」が胴、腕、腰に付いている。
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「陰陽ノ者【差袴】」がシミュレーターでオススメされているので早速作成。

ここで、防具がとんでもなく強化できるようになっていたと今更気付く。

 

傀異克服モンスターのものらしき装備もオススメされているので早く討伐したいところだが、まずは傀異克服オオナズチへ。

…しかしクエスト一覧にはそれらしき依頼は入っていない。

 

 

調べたところ、MR110以上にならないと挑めない様子。
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リハビリを兼ねて、しばらく傀異クエストを回してきます…。

強化後の装備で傀異モンスターに挑んだらめちゃくちゃ楽だった。傀異マガド君は良モンスだったんだね。

 

 

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モンスターハンターサンブレイク プレイ 26 - こがねいろのエアブラシ

Skyの世界放浪記 133

細かい修正を含むアップデートが配信。

風の街道の他、表記していない不具合はまだ残っているとの事。

 

4つ目クエストが進行できないiOS版フレンド曰く、「君憶う保存庫」シェアスペースは引き続き編集不可だそう。

前回の「喪失の初老」シェアスペースでも片手モードで飛行できなかったらしいが、徒歩移動圏内だった為無事にクリア。

同じパターンであれば、下手すれば前回から発生した可能性も…。

飛行しないと辿り着けない「ぬき足の茶人」シェアスペースで同様の報告は相次ぐはず。修正されるなら次回だろうか?

 

 

追記:「シェアスペースに目的のアイテムを設置せずに編集後、再度編集ができなくなる(鉛筆マークが出なくなる)」現象は、どうやら作成したシェアスペースを一旦消す事によって再編集が可能になるとの事。

消し方が分からなくとも、自動的にシェアスペースがリセットされる6日後にできるようになるはず。

ちなみに「片手モード」で飛行できない点は、不具合として公式は認知済み。

 

 

今回の再訪精霊は「おんぶする光探究者」。

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キャンドル節約の為に今回のアイテムは全てパス。

捨て地究極入手の為に節約した時以来な気がする。

 

おんぶという名の肩車のようなフレンドエモート。

Lv2では乗る側が腕を広げる。

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飛行時におんぶに見える的な意味なのかもしれないと思ったり。

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今回はフレンドさん(S氏)と協力して、スケールの存在検証。

【これが正しい結果なのかは私自身も分かりかねます。参考の一例としてお考えください】

 

 

ホームに帰還する際に星座版で重なる現象を利用。

普通に行うと、帰還前に「同じチャンネル」にいた星の子が同じホームに帰還してしまう為、最低人数の2人で行う場合は

  • 捨てられた地 暗黒竜4匹エリア
  • 捨てられた地 神殿前
  • 捨てられた地 神殿内

のいずれかから帰還すれば、2人きりでゆっくり検証できるはず(再度位置を揃える時も舞い戻り→ホーム帰還で即行える)。

 

 

「トール魔法使用」「同じズボン(初期ズボン)」で「敬礼する隊長」のエモートLv1でポーズを固定したもの。

どちらも最高身長固定であるトールのはずだが、若干手が重なって見える…つまり差(スケール)はあるっぽい。

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正面から見るとこんな感じ。
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緑線で囲った部分が下側にいる星の子の手(ちなみに私側)。
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ズボンでスキンカラーを変えれば分かりやすいのだが、明らかに同じズボンだった時よりも差が激しい(こちらも下側が私)。
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微量ながらも、ズボンも身長に干渉してしまうらしい。

キッチリ測りたい場合は初期ズボンの方がいいかもしれない。
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…しかしこれくらいの差だと誤差として受け止められなくもない。

もっとスケールの大きい星の子なら目に見えて差がデカいんだろうか?

 

 

という事で、後日フレンドさん(W氏)増員。

トールの方が分かりやすいのだが、魔法が無かった為リトル面で代用。それ以外の条件は変更無し。

3人重なるとよく分からなかったが、フレンドさん同士でかなり差が出た

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フレンドSが上、フレンドWが下。どちらもリトル状態。
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3人で揃えてみたもの。クセ毛のズレが分かりやすい。

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一番上がフレンドS、中央が私、一番下がフレンドW。

…どっちみち、みんな仲良く0身長は不可能だと思われる。多分。

もっと上を引いてないだけかもしれない(なけなしの希望)。

 

個人の見解としては「スケールは確かにある」という結論にしておく。

しかし気になるのは「俗にいうリトル線丁度の星の子は、どれくらいがリサイズ最高身長なのか」。

今のところの最高はギリギリ1.5と言い張れそうな2止まり。

もしリサイズ魔法が溜まったら、気長に検証してみたいところ。

 

そしてこんな地味な上に謎すぎる検証にお付き合いいただいたフレンドさん、本当にありがとうございました。

 

 

スプラトゥーン3 「黄金だから」に決まってんだろうがッ!このタコッ! #18

もうタイムアタックの為にしか起動してない。

28秒台の記録は乱立してる。

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一応28秒の中でも新記録は毎日立てられている状態(ポージングが一緒なので疑われそうだが、ちゃんと撮り直したものですホントウデス)

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今回は更に上を目指す為のテクニック解説。

一体誰得なんだろうか…。

 

イカ移動中、一瞬だけ塗りたい時は「ZL」を押しながら「ZR」を押して操作を簡略化したくなってしまうが、それだと塗りキャンセルでイカ化する際に微量だが少しだけ遅れる気がする。

少々複雑ではあるが、インク発射時はZLから手を離して、インクを塗れた瞬間にZLでイカ化するようにした方がよさそう。
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ハッキリと言い切れないのは確証がない為。

本当にザックリオルタナ内で検証した時も、やはりZLから手を離した方がキャンセル時間を早く感じたのだが、別にフレームで計算した訳でもない感覚での話なので、もしかしたら一緒かもしれない。

…けれども個人的には「ZLから手を離して塗って〜」をした方が早いと思う(説得力皆無)。

 

 

壁を登る間際に一瞬だけヒト化を挟み、即イカ化して登ると角をスムーズに登れる。

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何を言っているのか分からないかもしれないが、文字通りの事が起こる。

もしかしてX上位プレイヤーはみんな知ってるんだろうか…?

 

イカロールの場合はやや上に飛び出してしまうが、それでも高さを抑える事ができる。

かなり判定がシビアだが、動くUの時道路地帯で乗り移った時も使っておきたい。
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完璧な動きができなくとも落下時間が早まる為、若干時間短縮はできる。

コツとタイミングが掴めれば大幅な時間短縮が期待できる、地味ながら強力な小技。

 

 

泣いても笑っても明日からヨビ祭。

久しぶりにバイターに戻りたいところだが、流石にそろそろA+以上…あわよくばS帯まで登っておきたい気持ちもある。

バイトスケジュールを見た感じヤバそうなのでガチをやります…。

 

 

Skyの世界放浪記 132

「来福の日々」が始まり1週間経った27日から花火大会が終了、奇数時のみ「吉兆を呼ぶ訪問者」が出現するように。

またいきなりの変更を…と思ったら、ブログ&パッチノートに「2週間目になると精霊達は帰ってしまう(居なくなるとは言っていない)が、訪問者は定期的に姿を現す」とだけ記載されていた。

確かにそうだけれども、「ゲーム」として見るならもっと具体性のある記載をしてほしい…。

とはいえ公式側は「不規則な自然っぽさ」を壊したくないから、そのような記述を続けているのだろう。

 

 

30日に3つ目、4つ目のクエストが開放。

早速受注。

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過去を悔やむ「ぬき足の茶人」の為に、今回も紛失してしまった記憶の燈を探し出す事に。
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「君憶う保存庫」を抜け、書庫1階へ。

エストを受けられる着座スペースが設けられている。
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1つ目のクエスト同様、蝕む闇に覆われた記憶の燈を回収する。
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所々、色の浮いたダミー記憶の燈が散乱していて若干紛らわしい。

 

3つ回収すればクエスト完了。

「君憶う保存庫」に戻り、案内人に報告しよう。
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4つ目のクエストは「ぬき足の茶人」のシェアスペース作り。
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ヤカンのアイテムを設置すればクエスト達成。
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ちなみにこのヤカン、下の火鉢に火を付ける事ができ、しばらくすると自動で消火。
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ちゃんと飲める。
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チャットテーブルとしての機能も無さそうなので、気軽に設置できそう。

 

案内人に報告してクエスト完了。

ベットで横になっていたと思われる精霊が登場。
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手を合わせて祈る「ぬき足の茶人」。
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個人的な考察になってしまうが、横たわっていた精霊は「ぬき足の茶人」外出中に息を引き取ってしまい、お別れが言えなかった事を悔やんでいたと思われる。

 

 

iOS版でプレイしているフレンドさん曰く、このクエストが進行不可になってしまったらしい。

片手モードでプレイしており、「君憶う保存庫」のシェアスペース内での飛行ができず諦めて編集終了→以降シェアスペースのダイヤ下部の編集マークが表示されなくなり、ゲーム再起動&本体再起動でも直らないとの事。

調べてみると同様の報告が出ている。アップデートの小回りが利くiOS版なら早めに修正は来るはず…多分。

 

 

案内人からハート1個を受け取れる他、ヤカンの交換とダブルタッチができるように。
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「ぬき足の茶人」のエモートは、名前の通り抜き足差し足。

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AURORAの季節のスキップと同様、エモート使用中に動く事ができる。
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カニや暗黒竜が欺ければ良かったが、もちろんバレバレ。

いつも通り駆け抜けよう。