こがねいろのエアブラシ

プロモデラーRGが好きな人のゲーム日記みたいなブログです

スプラトゥーン3 夕雅に咲かせ、墨空の華 #1

新シーズン「2024年春 Fresh Season」が開幕。

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ウデマエはA-からA-になりました(いつもの)。

ブキチライセンスも1枚貰える。
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全然バトルしないので私としてはありがたい(でも使わない)が、日々ガチルールに入り浸っている方は一体何枚くらい所持しているのだろうか…?

 

2の復刻ギアが150種以上追加されているらしい。
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折角ナワバリとフェスで貯めたおカネが秒で溶けてく。

頑張れブキチドローン。

 

 

今回は新ブキが2種追加。

シェルターの「24式張替傘・甲」。
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直撃ショットはまさかの90.0ダメージ。
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どれほどの量の散弾なのかは不明だが、1発は15.0ダメージっぽい。

全て同じ威力の球なら6発出ている計算になる。

 

パージするまでの時間が早く、傘の復活時間も短いのが特徴。

傘に当たった際は20.0ダメージ。

 

発射するインクの幅が狭く、あまり塗りは期待できない…と思いきや、パージした傘が割とスピーディに動くので結構塗れる。
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…実戦で使えるかどうかは定かではないが、シャケ相手には覚えておいて損はなさそう。

 

 

マニューバーの「ガエンFF」。
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ダメージは25.5固定。
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スライドが1回しか行えない代わり、スライド後は連射力が上がる。

しかし射程は若干縮む。

字面だと何をするべきなのかよく掴めない性能をしている。

 

とはいえ元の射程がそこそこ長く、縮むといってもほんの少しなので、大体の中射程にとっては脅威…だと思う。知らんけど。

じゃあ短射程は泣いてもいいかな。

 

 

私しか得がない射程比較。
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  左端  : プロモデラー

中央左: 24式張替傘・甲

中央右: ガエンFF(通常)

  右端  : ガエンFF(スライド)

 

こうして見ると、射程自体はあまり変わらない…。
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しかしプロモデラーは実質ライン1本分が戦闘範囲なので、それと比べたら最後まで戦闘範囲たっぷりの追加ブキ達は敵う相手じゃない。

…とはいえピーキーな性能をしているので、使いこなすのは難しそうである。

 

 

新ステージ「カジキ空港」。
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印象としてはそこそこ広く、裏取りとして使えそうなルートも多そう。

実戦で裏取りできる余裕があるのかは知らない。

 

特徴的なのは、前作ステージ「アンチョビットゲームズ」を彷彿とさせるプロペラのギミック。

プロペラ回転中は足場が移動し、停止するとゆっくりと元の位置へ戻っていく。
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至近距離にスプリンクラーを置いておくと、威力減衰後でも意外と頑張って足場を留めてくれる。

シチュエーションにもよるがやや妨害に近いので、敵陣側の足場を引き留めるのに使うのが良いかもしれない。

 

ざっくり塗り検証をした限り、面積は2548pだった。
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折角なら空港の検査所の前だとか、店舗が並んでいるような場所で戦わせて欲しかったけど、もう今作の方針が「ステージ名の雰囲気 = 背景」っぽいので気にしないでおこう。

空の下で戦いたいのもまた事実。

 

 

 

サイド・オーダーも引き続きプレイ。

【クリア後の要素あり ネタバレ注意!】

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スプラトゥーン3 Side Order #7

「爆発サイズ」が意外とありとあらゆる爆風に適応されていて驚く。

ブラスターはもちろん、ナイスダマ、ポータルの爆風にも反映されている。

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そしてブラスターも連射を上げるよりは、爆風やメインショットを強化した方が使いやすい気がする。

とはいえ「使いやすさ」と「楽しさ」は別物なので、好きな構成で楽しむのが一番。

 

【クリア後の要素あり ネタバレ注意!】

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Skyの世界放浪記 191

2月23日、アップデート(Ver.0.24.5)が配信。

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初っ端から透明精霊が出迎える異変が起きてるけど、いずれ帰るので気にしないでおこう!

現在は既に帰還済み。

 

「愛しみの日々」期間の終盤に雪解けが進み、少しだけピンクの芝を見る事ができた。
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サイド・オーダーに夢中すぎて最終日の入り江へ行き忘れた。

詳しくは分からないが「オールスター」だったそうで…。

 

また、シーズンパスの特典キャンドルをついにホームで受け取れるように。
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その他、水へ飛び込む際に特殊なモーションを取るようになったり、フレンドエモート「なでなで」を行う際にLv1は撫でる側、Lv2では撫でられる側に変更されたりした。

もう直らないかと思っていた「座るエモートで瞑想できないバグ」が解消されたのが、個人的に一番嬉しい。

 

一方で、配信初日はサーバーが不安定になる不具合で、フレンドとのプレイがまともにできず。

主導側と動きが同期出来てない場合、コンピュータ側の予測で動くのか、すぐ地形を貫通する。

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現在は解消済み。

 

 

「九色の鹿の季節」4つ目のクエストを受注。

普通に壁画の続きありました。

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壁画の前で瞑想すると開始。

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如何にして九色の鹿は裏切りにあったのか

国王の狩人に命じられ

村人は湖を汚しました

そう、これは高潔な生き物を捕らえるための罠でした

三日月オアシスが汚染され、蝕む闇まみれに。
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鹿が走るルート中央にある闇を焼いていく。
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闇を溶かし終えると、下から黒く染まったマンタが。

鹿が光を分け与えて復活。
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体の光も減っていく。
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続けて海月と…

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蟹を救出。
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これで全ての光を使い果たしてしまった。
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狩人の毒により村人も倒れました

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耐性無いんだ…。

自分を捕えようとしたとは知らず、村人の元へ歩み寄ろうとする鹿。

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度々倒れ込むも、星の子のサポートもあってどうにか辿り着く。
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しかし力を出せる事なく、完全に倒れ込んでしまった。
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そのまま全ての生き物は、狩人に捕獲されてしまう。

国王は狩人の成果を喜びました…

…一方で、村人は罪悪感に苛まれていました

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力尽きてないんかい。

 

ムービーを身終えるとクエスト完了。

三日月オアシスの汚染水&蝕む闇はそのまま残り、潜水不可に。
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一部の闇は光のかけらが入手可能。

ありがたいが絶妙に嬉しくない…後々元通りになりそうだし。

 

追記:「壁画の精」への報告をすっかり忘れていた。

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このように、九色の鹿は国王に囚われてしまいました

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普通にオアシスは戻りました。
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どうやらクリア後限定の仕様だった様子。

…つまり、光のかけらはクエスト受注中しか入手できない特殊な要素だと考えていいのだろうか。

 

スプラトゥーン3 Side Order #5

あんまり効果なさそう…と、ずっと取らないでいた「移動インク回復」。

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ここに来てかなり効果がある事に気付く。おそいよお

姿を出したまま動き回りがちなブキ(特にスピナー)との相性はすごぶる良い。

 

【クリア後の要素あり ネタバレ注意!】

進行度目安: 全てのブキ種クリア

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