こがねいろのエアブラシ

プロモデラーRGが好きな人のゲーム日記みたいなブログです

ポケットモンスター シールド プレイ その34

ダストシュートじたんだダストダスがアーマーガアで詰む事が発覚した。

特にオンライン対戦をするつもりも無いし、バトルタワーのCPが使う割合も低そうだし、気にしなくてもいいんじゃないかな…。

 

 

パソコンにSwitchの写真データを全て送ってきた。

ポケモン発売から一切送っていなかった為、2時間程の大作業に。

動画は49年11ヶ月4日前に撮影された事になるし、写真と一緒に修正すると写真の方が2064年に撮られた事になる為、別にして修正しなくてはならない。

 

撮影された時間の方に日にちデータが来てしまっているらしい。

(2019年11月20日だとしたら、1970年1月16日○○:11:20といった具合)

 

写真の撮影時期もバラバラになるので、並べ直して保存するなど無駄にこだわった(その割にズレてても気にしなかったり)。

 

これはシールド版、主人公以外の主なキャラクターとボールサイズ比較画像。

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鎧の孤島用アルバムも作ったので、録画の準備は万全。

セイボリーさん、いつでもかかってこいやァ!

ポケットモンスター シールド プレイ その33

バトルタワーのダブルバトルでマスターランクに昇格。

ダストダスに「じたんだ」を覚えさせてからは、はがねタイプにも勝てるようになってきた。

目指せダブルバトル背景入手!!(現在50勝目で銀色背景をもらった)

 

 

そしてリーグカードの為にロトムラリーに力を入れ始める。

一番遠い「こもれび林」から「ナックル丘陵」が狙い目か?

 

道端のシンボルポケモンにぶつかりやすい。

1日1回しか出現しないのを活かして、先に倒すか戦わずに逃げてどかした方が楽かも。

 

現在の最高記録は36789点。

調べてみると50000点近い記録を叩き出している方もいらっしゃるそう。

恐ろしい世界に足を踏み入れてしまったのでは…?

ポケットモンスター シールド プレイ その32

孵化したサニーゴを全て放流。

色違いは諦めたよ…。

 

マジカルで回ってきたポケモンは、IDくじの為にキープ(最終的には全てキープ状態になるけれども…)。

マジカルに流すと弾かれるはずである、プレシャスボール入りのキョダイマックスニャースが来てしまったので即逃した。

一応データは大丈夫そう。改造個体と当たるのが一番怖い。

 

他国のドラメシアが沢山届くので、国際ドラメシア図鑑が完成しつつある。

過去に貰っていた韓国語ドラメシアはうっかりわらしべしてしまったらしく、韓国語ドラパルトが登録できてないのが悔しい。

 

 

マホイップ集めの方は、バトルカフェのおじさまが全然アメをくれないためなかなか進まない。

ピカブイから登場した「ニビあられ」もくれるらしいけども、一向に渡す気配がない。

 

 

げきりんの湖方面を見ながら、巨人の帽子側を横切ったときに、空に黒っぽい点があるのを偶然見つけた。

最初は木かと思ってたけど空中に浮いているっぽい。なんだろうアレ…。

単なるプログラムミスなのか、ポケパーク2よろしくヤバいブラックホールなのか…。

まさかDLCの伏線なのか!?ま…増田ァ!!

 

追記:星の見え方が天気によっておかしくなってるだけっぽい。

曇りになりやすいかな?

ポケットモンスター シールド プレイ その31

カレー図鑑完成。

服も買い占めてるし、ポケモン図鑑もコンプリート済みなのでやる事が無くなってきた。

あとはマホイップ&キョダイマックス集め&バトルタワーダブル部門か(多い)。

 

一気に10品くらいカレーを食わせて(トレーナーも食べて)しまったが、大丈夫だろうか。

カレー図鑑をコンプリートした状態で、ワイルドエリアにいる黄色の服を着たキャンプ支援的なの人に話しかけると料理道具を黄金にしてくれる。

 

具体的にはうちわが、金色の持ち手のギャラドス型になり、おたまも手持ち部分が金色になる。

鍋は金にはならない。文字通りの道具のみ。

若干使いやすい気がするけど、たくさん作って慣れただけではと言われたらそんな気もする…。実際はわからない。

 

 

 

話題が超逸れるけど、セイボリーさんと早く戦いたくて仕方がない。

ライバル関係がホップタイプなのか、ビートタイプなのかとか…。

敗北モーションもマツブサ(OR)的な慌てる系なのか、ルリナみたく「ムキィーッ!」となるのか、転生後ビートのごとく「あぁ…おわった…」みたいな顔をするのか。

やけに気になる…。

 

どっちもビートタイプだったら、それはビートだな。ポプラさんこっちです。

ポケットモンスター シールド プレイ その30

引き続きタワーのダブルバトル専用のパーティ作り。

 

マトマのみの収穫立の低さは異常。

ゲンガーとストリンダーのすばやさを少し下げて耐久に振る。

 

・ストリンダー以外のパーティ全員に「まもる」を習得させて正解だった。

敵は大体の場合どく状態&こちらの手持ちに「たべのこし」「くろいヘドロ」を持たせているので、ターンを稼げば有利になってくる。

ストリンダーも味方に当たるワザである「ヘドロウェーブ」「ばくおんぱ」を覚えているため、そこから考えても都合がいい。

 

・ぼうぎょとくぼうが90~95くらいしかないゲンガーとストリンダーが不安だったけど、効果抜群を狙われさえしなければ結構耐えてくれることが分かった。

 

ダストダスにどくびしを覚えさせてはいるけども、キョダイシュウキで敵全員をどく状態にできるならいらないのでは…。

 

・先頭で出てくるダストダスがどく状態にするのなら、後半に出てくるストリンダーの「どくどく」もいならいのでは…と思ったけど、ダストダスが倒れてどく状態にならなかった敵が出てきたときに使うから案外必要そう。

 

 

育成はまあまあしてるけれども、対戦(特にダブル)は超初心者なので感覚がまだ掴めてない。

まだスーパーボール級とはいえ勝率も高めなので、このまま微調整を続けていけば良くなる…かな?