こがねいろのエアブラシ

プロモデラーRGが好きな人のゲーム日記みたいなブログです

Skyの世界放浪記 129

アップデート0.20.0が配信。

  • 書庫、温泉のソーシャル・ライトが廃止され、代わりにキャンドルが設置(現在は不具合なのか、光のかけらは湧く状態)
  • シェアスペースのUI改善
  • 1月20日〜2月3日「来福の日々」が開始
  • 2月13日〜2月27日「愛しみの日々」が開始

 

…あの、風の街道ってどうなったんでしょう?

特定の操作をするとセーブデータに干渉、下手すればデータ破損に繋がる不具合である為、容易く赴く事ができない。

重大なバグが含まれている要素の修正有無こそパッチノートに書いてほしいのだが…な、直してないの?

 

追記:どうやら直っていない様子

「シーズンキャンドルに干渉する」との説明だが…前回の状態から放置という意味であれば、恐らくデータ干渉関係も残っているだろう。

万が一入ったとしても、特定の操作さえ行わなければ一応大丈夫らしいが、やはり危険ではあるので利用は控えた方がいい。

 

 

 

聖なる星の日々振りの起動。

かまくらがごっそり消えていた。

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星の子が眩しく見える不具合が発生しており、特にライティングが強い峡谷は少々目に優しくない感じに。

目にくるような問題のあるゲームは、起動が億劫になってしまうので早めに直してほしいところ…。

 

追記:峡谷どころか、割とどのエリアでも眩しかった(コントラスト差が激しくなる捨て地もキツい)。

来月くらいには直してほしいところだが果たして…。

 

 

書庫1階の若木付近に、新シーズンエリアの入り口が開設。

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16日のシーズン開始から入れるようになるはず。

ペースを落としてゆっくりやりたいので、開幕即参加は控えようかな…。

 

ついに廃止が決定した、放置系ソーシャル・ライトエリア。

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一時期草原でお世話になった事があるが、画面焼けが一番心配だった。

有機ELであざやか設定オフ、明るさ最低で1日1時間程を、4〜5ヶ月続けたが画面焼けはしなかった。

 

 

 

「大樹の季節」っぽい印象だったシェアスペースが、一気に新季節の「追慕の季節」感溢れるものに。

 

ダイヤの下側をタッチすると自分のシェアスペース編集へ移行、上側をタッチすると周りに浮いた他のプレイヤーのシェアスペースを更新できる。

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Switch版の操作としては

X:アイテム配置準備

ZR:保存して投稿

(アイテムに近づいて)Y:アイテム収納
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アイテムは左上のゲージに空きがある場合しか設置できない。

設置系アイテムはスマホのようなドラッグ操作をせずとも、配置予定の位置が表示されるようになり、更に向きも変更できるようになった。
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たまに遊ぶと面白い機能。

投稿後ももちろん、自分のシェアスペースを表示させる事ができる。

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やめる時はダイヤから退出。
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今までのように、同じチャンネルにいる星の子達への「シェアスペース公開」はできなくなった様子。

代わりに、シェアスペース付近に着座している星の子を経由して、同じシェアスペースのチャンネルにワープできるっぽい。

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フレンドだけでなく、野良同士も可能。

 

 

ツリーハウス側も見てみたら、こっちも追慕に侵食されてた。
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ここは大樹感を残しておいてよかったのでは…。

逆にここだけ残す方がプログラム的に難しいのだろう。これは仕方ないかも。

 

 

スプラトゥーン3 「黄金だから」に決まってんだろうがッ!このタコッ!【第3回フェス】 #11

フェス後半戦が開始。

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中間勝率も甘い派がトップ。

ウツホちゃん…よかったね!(何か感じる違和感を堪えながら)

 

今回のすりみカラー。

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ハバネロや唐辛子っぽさのある赤&黄緑のフウカ、どちらも甘い印象の色合いのピンク&薄黄色のウツホ…センスに感動してしまう。

 

 

前回のアップデートにより「トリカラアタック」が廃止され「トリカラマッチ」に変更。

中間1位のチームも意図的に参加できるようになった上、攻撃チームか守備チームかが完全ランダムに。

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10戦勝利バッジも入手しやすくなった。

防衛バッジに関しては今回が初入手(チョキ派はデータが別)(元食料くさ派)。

 

全勢力でのマッチングができなかった時は、同じ派閥での同士討ちに。
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甘い派が多すぎるのか、全然他の勢力とマッチングしない(完全マッチングは15戦中4戦のみ)。

同士討ちの場合は、勝ち負け問わず「こうけん度0」なので、直接的に貢献したければオープンかチャレンジの方が無難…。

 

 

どちらのポジションでもバトルできる初のトリカラだが、やはり防衛側が圧倒的に不利。

 

特に今回の「マテガイ放水路」は中央の起伏が激しく、両サイドの地形が安定している為、防衛側が場を整えにくい。

他のトリカラステージと比べてリスポン地点が攻撃側に近く、下手すればリスキル地獄に。

いつも以上に守備側はひたすら奥へ押し込まないといけない…のだが、攻撃側のスペシャルによってはそれも難しい(特に攻撃側は背面の安全を確保できるカニが有利すぎる)。

 

そして相変わらず攻撃同士の内乱が勃発してる。

ナイスダマは守備インクにしか投げない、なるべく自軍側に落とす等の工夫はした(本当に倒していないかどうかは確認してない)。

ここまでトリカラの調節が行われてきたにも関わらず、攻撃チーム同士に対策をしないという事は、公式側にも譲れない何かがあるのだろう。

…ルールの浸透を祈るのみである。

 

 

 

トリカラマッチ

もしかして速さが足りない?…という事で、「サブインク効率」「安全靴」を捨てて「イカ速」「ヒト速」にシフト。

2以前の操作感と動きができるようになった気がする

これだよ!私のやりたかったプロモデラーは!(戦いやすい攻撃側で浮かれているだけでは)

 

 

今回のフェス結果

39戦中21勝18敗

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トリカラ守備は勝利時のこうけん度が1.5倍。

4戦だけでもチャレンジ以上のこうけん度を取得していた。

…つまり、同士討ちが起こりにくい他勢力の方が有利なのでは?

 

スプラトゥーン3 「黄金だから」に決まってんだろうがッ!このタコッ!【第3回フェス】 #10

もうフェスが始まってしまった。

ヨビ祭を制したのは甘い派。

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…ウツホちゃん?ウツホちゃん!!!

やった!!!ついに10p以上確定だ!!!

多分私の努力は超微量なんだろうけど、よかった…マジでよかった。

むしろ投票数で決まるっぽい気がする…つまりほぼ20p確定?

 

甘い派インクの軌道が見え見えで話題に…なっていたが、今回はどの陣営も見えやすいらしい。

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そのせいか、やたら追尾キルされた気がする。

個人的にステージのライティングによるのでは…と思うのだが、本当に軌道を利用されていそうなのが不思議。

私の目がダメか立ち回り的に見る機会が無いだけなのだろうが、試合中となるとさっぱりわからない。

辛うじてメモリープレイヤーでわかるかどうか。

 

 

フェスマッチ(チャレンジ)

プロモデラーRG:12戦 ジムワイパー:8戦

 

幅広ステージ(ヒラメ、ヤガラ等)はプロモデラー、縦長系ステージ(ゴンズイ、マヒマヒ等)はジムワイパー。

同士討ちよりVS辛い派が多い印象。

 

裏取りがしにくいステージでの短射程はかなりキツい。

今作はかなり射程ゲーが加速しているとナワバリをする度に感じる。

 

ガチマッチ(A帯)とは打って変わり、シャープ&もみじがとんでもなく多い。

カニはジムワイパー直斬りorナイスダマ(ダメージ状況は未確認)で対処できなくはないが、背後を狙う余地がない敵軍側で起動されると厄介。

ソナーはもうテッキュウレジデンス。センサーが厄介。サブ軽減をもっと積みたくなる。

何故ラインマーカーさんはこうなれなかったのでしょう。

 

 

そして、今日は本当に調子が酷かった…。ウツホちゃんの為なら離席してろレベルで。

いつもなら往なせそうな動きをしても普通にデス。撃ち合いも今回は悉く負ける(ヒント:シャープ確4)。

ジムワイパーを振りながらワイドローラーに轢かれた経験はありますか?私は2回できました。

心当たりといえば、プレイヤー人口増加による通信不安定からのラグ判定があるにはあるが…単に当たってなかっただけだと思う。

 

カリスマに上がった所で今回は終了。

 

途中経過結果

20戦中8勝12敗(1戦回線落ち負け)

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10倍マッチを含めれば17勝なので勝ちだァ!暴論。

今回のテーマ、今の環境を考えると…甘い派全体としては仕方ない結果なのだろうか。

 

 

前回のアップデートから、投票受付パネルにて「10倍マッチ」「100倍マッチ」「333倍マッチ」の勝利チームが掲載されるように。
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100倍&333倍マッチなら、オミコシに乗って撮影ができるのだそう。

 

 

〜おまけ〜

何故か最近慰めてくれるガチャ(サザエ、アサリ、ヤグラ全て直近で出た品)。
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オキモノを増やして置かせる事で、土台と化したプロモデラーMGを救いたいのかもしれない。

後で助けておくね(放置)。

 

Skyの世界放浪記 128

今回の再訪精霊は「とまどう植物学者」。

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とりあえず羽は貰い、残りのアイテムは今後来るであろう来福に回す。

全然情報が来ないのが不安だが、干支のお面もあるし来るはず…まさか来ないの?

 

Lv3〜4は、顔を押さえて落胆するようなエモート。

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「お面がズレる」とたまに話題になっていたり。

手で押さえるついでに引っ張っているっぽい…が、バグの放置という話も聞いたりするので、これが公認の動きなのかバグなのかは不明。

 

 

AURORAの季節が終わり、聖なる星の日々も残り僅か。

ようやく「夢見の町」にて、ハグ好きの隠者の足跡を発見。

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足跡が現れる場所は2ヶ所、1日置きに変わる。

足跡の向きに沿って歩いていくと、隠者が出現。
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真正面に立ってくしゃみを受けると、雪だるまのような姿の「ヘアスタイル魔法」「パンツ魔法」を付与できる。
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割と「パンツ魔法(胴体のみ)」のみの割合が多いが、辛抱強くくしゃみを受け続ければ「ヘアスタイル(頭ごと雪だるま)」も付くはず。

アイテムによっては若干はみ出る。
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雪だるまとはいえ、魔法扱いなので別エリアに移動しても問題なし。
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魔法の時間は5分とかなり短い。

今のところこの方法でしか付与できない魔法なので、めいいっぱい楽しもう。

 

 

早くも次の季節についての告知が。

究極の贈り物次第ではあるけれど、シーズンパスは購入しない予定。

なんだかんだ「AURORAの季節」も後半はほぼ毎日起動していたが、峡谷か楽園しか出向かず「デイリーエリアを行かないと損」的な義務感がなくなって気楽だった。

他のゲームタイトルとの両立はやはり厳しい。

 

スプラトゥーン3 「黄金だから」に決まってんだろうがッ!このタコッ! #9

ウツホちゃんが!勝つまでッ!ホラガイ集めをやめないッ!

ホラガイ入手の条件である「カタログランク」を上げるだけなら正直バイトでもいい。

何故バンカラマッチにこだわるのか…。要するに私のプライドだけ納得してないのである。

あと今の支給ブキが純粋にキツそう。

 

 

ガチヤグラ2戦:ジムワイパー、ガチホコ9戦:プロモデラーRG(チャレンジ)

昇級までのポイントが不足したので、通常チャレンジから再開。

…もう二度と来ないだろうという念も込めて、今回は包み隠さず現状のB帯について書いてしまおう。

 

1人だけじゃどうにもならないです。パーティ全員が2桁キルするか、2桁デスするかのほぼ二極化状態。

もはや勝てるかどうかはマッチングしたプレイヤーの各スキル(激烈な格差有り)に委ねられます。

それならどの帯でも言えそうな気はするが、行った事がないので…。

 

もちろん私が大ヘマをする試合だってある。大活躍の時だってある。

それを踏まえても、突っ込みたくなるレベルで圧勝な試合もあれば、もう笑っちゃうくらい突進するしかない試合もある(冷静になっていれば裏取りできる以上そんな試合は無いのだが、止めるまで間に合いそうになかったり、射程の都合で普通に厳しいマッチングもある)

 

 

こちらは初代からのプレイ経験もある為、今からでも頑張り次第でウデマエは上げられると思われるが、新規プレイヤーの方は…ちょっと厳しいのではないだろうか。

2からの引き継ぎもあり、何かしら特殊な部屋分けが為されているかもしれないが、戦ってみる限りそんな雰囲気はあまりない。

「S帯が混沌としている」という話も聞くが、もしかして今作はウデマエ自体が上手く機能していないのでは…?

 

あと.52ガロン、カーボン(&デコ)、プラコラが人気です。

ハイドラも割といらっしゃいます。洗濯機も元気です。

もはや必須ブキと称されているシャープは5戦に1回程でした。

 

 

昇格戦は本当に運。

1発で昇格成功。どうにかA帯へ舞い戻れた。

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ヤグラは1勝1敗、ホコは6勝3敗。

 

 

A帯も引き続き参戦。

ガチホコ(チャレンジ)

 

とりあえずマップ確認を徹底。よく分からなくても開く癖を付ければなんとかなる(ジャンプ誤爆は未だ健在)。

ナイスダマの着弾地点を壁で隠して、壁越しで倒すとかなり良い不意打ちになる事に気付いた。

 

そしてクサヤ温泉のホコはもう少しルートを増やしてもいいのでは。

ほぼ一方通行で攻めも守りも単調すぎる…。

 

6戦中5勝1敗。
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ヨビ祭は残り1日。

ウツホちゃんの為に全力を尽くしたいところだが、ちょっと忙しいのでこれ以上は厳しいかもしれない。