こがねいろのエアブラシ

プロモデラーRGが好きな人のゲーム日記みたいなブログです

スプラトゥーン3 夕雅に咲かせ、墨空の華 #3 【第6回ビッグラン】

引き続きビッグラン参加。空を飛んでる場合じゃねえ!

 

ブキ構成

[ランダム]

 

度々休憩を取りつつ、135個を目指して参加。

通常時の立ち回りがあやふや。

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コンテナ周りでどん詰まったら、左奥の壁から回り込んでヘビなりタワーなりカタパッドなりを倒したり。

コンテナへ戻ってくると、大体地獄になっている(自分以外の味方全滅も数回)。

これは…逃げていたからWAVEが続行できたと捉えるべきだろうか、私がいなかったから処理が追いつかなかったのだろうか。

どっちみち全滅が一番ダメなので、これで良かったと思うしかない。

 

全体を通してブキ運が悪い…というかクマサンブキが全然来ない。

その存在すら忘れかけてたレベル。

全体的なブキ構成も大体よろしくない。金イクラ集めて欲しいなら道具から整えてくれクマサン。

 

 

夜にももう一踏ん張りしてみたものの、段々立ち回りがゲシュタルト崩壊

このままハコビヤ等の楽なWAVEを待つのも体力が持たない。

46回中の最高記録、132個で諦める事にした。
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やったな!銀オキモノコンプリート続行じゃん!

お前の実力はせいぜい銀がお似合いなんだよ!やったぁーッ!!!(号泣)

 

…やはり昨日も書いた通り、スタートダッシュを決めて135個以上納品できた腕利きのプレイヤーから早上がりしている気がする。

結果的に1日目後半〜2日目から参加する方は、かなりキツい環境になっているのではないだろうか。

 

今までのボーダー変動形式であればずっと参加せざるを得ず、2日目でも普通に記録は狙えたのだが、ボーダー固定の今はぶっちゃけ金を達成した後にやる事がない。

心理的にはとても楽である上、私自身もボーダー固定は肯定派なのだが、こうなってくると「1日目にスタートダッシュを決めなければいけない」というプレッシャーが強まってくる気がする。

 

 

…とはいえ、私が全く戦犯をしていないかと言われればそうでもないし、グリルはヒカリバエは結局詳しい立ち回りはよく分からなかった。

でも流石に、自分だけじゃどうしようもないくらい周りが塗られてなくて、ザコシャケもワラワラいる状態だと、どんな上級者でも納品ですら難しいと思うんですよ…。

それでもハイスコアを叩き出せる存在こそがプロバイダーなのだろうか。私には分からない。

 

 

今回の結果
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軽く行けると高を括っていたら、まさかこんな事になるとは。

「じゃあ次回から土曜の午前中からやろうね!」となればいいのだが、生憎土曜日が空いていない可能性のあるタイプの人間なので若干厳しい。

…ターゲット層のプレイヤーが楽しんで参加出来ているなら、私はそれでいいよ。

 

 

スプラトゥーン3 夕雅に咲かせ、墨空の華 #2 【第6回ビッグラン】

ビッグランが開催。

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ボーダーは

  • 金 135個以上
  • 銀 110個以上
  • 銅 85個以上

 

ブキ構成

[ランダム]

 

今回のステージは「ゴンズイ地区」。

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通常時は中央付近、やや右側からシャケが攻めてくる。

満潮時はバトルの際の自軍、干潮時は敵陣近くでの開始となる。

ビッグランなのに海が完全に干上がっており、もはやいつものゴンズイである。

 

また今回はタマヒロイがかなりいいルートを通ってくれるので、なるべくこちらに来るまで撃破は控えたい。
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オカシラシャケはランダム。
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オカシラに気を囚われがちだが今回は狭い道が多いので、ザコシャケやオオモノを放置すると普段以上に大惨事になる。

いつも通り、全体的に処理していく気持ちを忘れぬよう…。

 

ハイスコアの表記の下に次のボーダーラインが表示されるように。
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まあ135個くらいすぐ行けるから〜なんて余裕ぶっこいて夜からスタートしたら、自分もウキワになりまくるし、全体的にザコシャケ&オオモノの処理が追いついていなかったり、ブキ構成が酷かったりと散々だったので、みんなは早めにクリアしましょう。しましたか。そうですか。

実際、135個を超えた腕のあるプレイヤーが続々と抜けている気配はしている。

ボーダーを決めた分、プレイヤーが早めに抜けてしまうというデメリットはどうしても発生してしまう。

チームプレイヤー達で絶望的なレベルのボーダーまで引き上げられるのと比べれば、こちらの方が遥かにマシなので良いのだが…ウロコ以外にもボーナスを付けてくれないだろうか?

そもそも普通に戦うだけでウロコが貰えるようにしてもいいと思うのだが。

 

流石に長時間頑張りすぎて私自身のパフォーマンスが落ちるのも問題なので、もう明日に回す事にした。

途中経過結果
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銀ウロコは結局150個貯める事にした。

…もうこの時期なので、そこまで行かずに放置される可能性も高いのだが。

 

 

全く遊べなかった「どんぴこ闘技場」を、フレンドさんとプライベートマッチでプレイ。
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以前、でんせつと同レベルのキケン度でボコボコにされていた(当たり前)ので、じゅくれん〜たつじんまでジワジワ上げていく形で出勤。
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インクレールと金網が特徴的なステージ。

どちらもイカタコ達にシナジーがあり、シャケに利用されないギミックの為、うまく活かせればかなり楽なステージかも?…とは評価したい。

 

とはいえでんせつのキケン度ではプレイしておらず、ヒカリバエやグリルの処理場所もよく分からないので、どちらにせよ実戦へ出向かない限りは完全な評価はまだ下せない。

しばらくはなさそうなので、次に選出されたら行く…かもしれないし、行かないかもしれない。

 

 

〜Side Order〜 【クリア後の要素あり ネタバレ注意!】

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Skyの世界放浪記 192

今回の再訪精霊は「光の語り部」。

Skyの精霊の中でもかなり所有アイテムが多い。

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前回のアップデートから再訪精霊は花鳥郷に来るようになっており、ホームには出現しなくなっている。

曰く「技術的な問題の解消のため」との事で、プレイヤーによってホームで会えたり会えなかったりする現象を修正できなかったものと思われる。

決して花鳥郷のホーム登録を催促しているわけではない…はず。

 

再訪精霊と会った後にすぐ着替えやすい点を優先して、今まで花鳥郷はホーム登録していなかったのだが、こうなってくると若干悩ましい。

アイテム撮影の際に「時間帯を操作できない(ライティング調整できない)」点がキツいので、まだしばらくは移行しないつもり。

 

 

季節完走済みなので、消費キャンドルは無し。

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少しボサボサのアシンメトリーなヘアスタイル。

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初期のヘアスタイルを彷彿とさせる見た目。
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季節当時もそこそこ話題になっていたが、今のところ特に関係がありそうな描写は無し。

 

 

光の鳥のヘアアクセサリー。
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正面から見るとやや左に顔を向けている。歩くと尾羽がフワフワ揺れる。

どのヘアスタイルとも無難に合わせられる一品。

…でもモヒカン系は刺さります。

 

 

光の鳥の翼ような形状のケープ。
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裾はかなり短め。以前再訪していた「快活な誘導手」のものとほぼ同じくらい。
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飛んだ際も少しシャープな雰囲気。
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「リズム弾ける季節」のお面とも相性が良いので、鳥コーデを楽しみたい方にはかなりオススメ。

 

 

淡い青が基調のズボン。

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鷹匠のように光の鳥を操るのだろうか?右腕には手袋(えがけ)を着用している。

現在の時点では靴も一緒になっている。
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分割しやすそうな見た目なので、いずれ分けられそうな気がしなくもない。

 

 

3月4日〜11日、短めのイベント「のんびりキャンプ週間」が開催。

花鳥郷のイベントショップ手前に「臆病な見習い士官」が登場。

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瞑想ワープすると、草原の8人エレベータ(オレオ)エリアへ到着。
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特にイベント限定のアイテムは無し。

大樹精霊達と共に、のんびり過ごそう。

 

久しぶりに「来訪する精霊団」イベントも開催。
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今回来ている精霊は(未再訪精霊は赤文字)

  • 無頓着な錬金術
  • うなずく壁画師
  • 動じない提督
  • 一生懸命な舞台美術家

深淵&表現者精霊からは羽を貰い、アイテム交換は一旦パス。
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うっかり九色の鹿の季節アイテムを取れなくなる勢いで消費してしまうのが怖い。

 

また、「のんびりキャンプ週間」専用のシェアスペースも登場。
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エリア内であればどこでも設置できる様子。

普段見慣れない限定のアイテムが使えるようになっている。
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うまく活用して、オリジナルのキャンプ地を作ろう。

 

一方私はなんとなく顔を作ってみたけど、もう二進も三進もいかなくなったのでやめた。
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投稿していないので探してもありません。

 

 

以前から気になっていた「水面飛び込みポーズ」を確認してみる。

下に水のある地形から飛び降りた際に、自動的に姿勢を取る様子。
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いわゆる一般的な飛び込みフォームと、体を丸めてジャンプするキャノンボールの2種っぽい。

唐突な追加が怪しい…今後、再び水に関する季節or日々が来るのだろうか?

 

 

スプラトゥーン3 夕雅に咲かせ、墨空の華 #1

新シーズン「2024年春 Fresh Season」が開幕。

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ウデマエはA-からA-になりました(いつもの)。

ブキチライセンスも1枚貰える。
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全然バトルしないので私としてはありがたい(でも使わない)が、日々ガチルールに入り浸っている方は一体何枚くらい所持しているのだろうか…?

 

2の復刻ギアが150種以上追加されているらしい。
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折角ナワバリとフェスで貯めたおカネが秒で溶けてく。

頑張れブキチドローン。

 

 

今回は新ブキが2種追加。

シェルターの「24式張替傘・甲」。
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直撃ショットはまさかの90.0ダメージ。
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どれほどの量の散弾なのかは不明だが、1発は15.0ダメージっぽい。

全て同じ威力の球なら6発出ている計算になる。

 

パージするまでの時間が早く、傘の復活時間も短いのが特徴。

傘に当たった際は20.0ダメージ。

 

発射するインクの幅が狭く、あまり塗りは期待できない…と思いきや、パージした傘が割とスピーディに動くので結構塗れる。
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…実戦で使えるかどうかは定かではないが、シャケ相手には覚えておいて損はなさそう。

 

 

マニューバーの「ガエンFF」。
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ダメージは25.5固定。
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スライドが1回しか行えない代わり、スライド後は連射力が上がる。

しかし射程は若干縮む。

字面だと何をするべきなのかよく掴めない性能をしている。

 

とはいえ元の射程がそこそこ長く、縮むといってもほんの少しなので、大体の中射程にとっては脅威…だと思う。知らんけど。

じゃあ短射程は泣いてもいいかな。

 

 

私しか得がない射程比較。
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  左端  : プロモデラー

中央左: 24式張替傘・甲

中央右: ガエンFF(通常)

  右端  : ガエンFF(スライド)

 

こうして見ると、射程自体はあまり変わらない…。
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しかしプロモデラーは実質ライン1本分が戦闘範囲なので、それと比べたら最後まで戦闘範囲たっぷりの追加ブキ達は敵う相手じゃない。

…とはいえピーキーな性能をしているので、使いこなすのは難しそうである。

 

 

新ステージ「カジキ空港」。
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印象としてはそこそこ広く、裏取りとして使えそうなルートも多そう。

実戦で裏取りできる余裕があるのかは知らない。

 

特徴的なのは、前作ステージ「アンチョビットゲームズ」を彷彿とさせるプロペラのギミック。

プロペラ回転中は足場が移動し、停止するとゆっくりと元の位置へ戻っていく。
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至近距離にスプリンクラーを置いておくと、威力減衰後でも意外と頑張って足場を留めてくれる。

シチュエーションにもよるがやや妨害に近いので、敵陣側の足場を引き留めるのに使うのが良いかもしれない。

 

ざっくり塗り検証をした限り、面積は2548pだった。
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折角なら空港の検査所の前だとか、店舗が並んでいるような場所で戦わせて欲しかったけど、もう今作の方針が「ステージ名の雰囲気 = 背景」っぽいので気にしないでおこう。

空の下で戦いたいのもまた事実。

 

 

 

サイド・オーダーも引き続きプレイ。

【クリア後の要素あり ネタバレ注意!】

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スプラトゥーン3 Side Order #7

「爆発サイズ」が意外とありとあらゆる爆風に適応されていて驚く。

ブラスターはもちろん、ナイスダマ、ポータルの爆風にも反映されている。

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そしてブラスターも連射を上げるよりは、爆風やメインショットを強化した方が使いやすい気がする。

とはいえ「使いやすさ」と「楽しさ」は別物なので、好きな構成で楽しむのが一番。

 

【クリア後の要素あり ネタバレ注意!】

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