こがねいろのエアブラシ

プロモデラーRGが好きな人のゲーム日記みたいなブログです

スプラトゥーン3 「黄金だから」に決まってんだろうがッ!このタコッ! #14

念願のバイト。しばらくは再度バイトに専念する予定。

ウデマエはA+以上にしたいので、今シーズンはもう少しバンカラマッチに参加したいところ。

 

ブキ構成

[ランダム]

 

シェケナダムのランダムブキシフト。

今回のクマサンブキは「クマサン印のチャージャー」。

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1発200ダメージ(チャージが一瞬で終わるのでノンチャダメージは不明)。

バクダンも200ダメージの為、2発でないと倒しきれない。
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貫通あり。ザコシャケに対して平地で活かしたいところ。
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チャージショットの距離はライン7本程。
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インク補給無しで6.5分発射可能。

撃てなくなると一気に無力と化す為、丁寧に狙いを定めて必要回数のみを放ちたい。

 

画面がかなり揺れて若干見えにくい点は惜しいが、クマサンブキの中でも扱いやすい部類。

 

 

しかしそれでも厳しいのはシェケナダムのせいです(確定)。

 

普通にどんな構成でも地獄。同じ高さの平地面積が少ないからだろうか?

他のステージよりオオモノシャケ側が有利な気がする(塗り返してくるハシラ&ダイバー、湧く場所が遠いタワー&カタパッド等)。

 

どう立ち回ろうが、ウキワ化不可避な状況に陥る事もしばしば。

加えて、立ち回りにくいブキで仕方なく突っ込むor凡ミスが多発する時は、救済された回数が4〜5回くらいになる(全体で見れば平均2.1回、いつもはちゃんと抑えているんですよホントウデス)

 

 

でんせつ0まで落ちたものの、ギリギリ立て直して安定。

ダム200とか言ってる場合じゃなかった。

 

 

そしてダイナモばかり渡すのやめろください。

 

 

 

今回の結果

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ここまで「どのブキが来てもダメ」なステージだとは思わなかった。

…もう3基準でダムを改修しよう。

 

 

〜おまけ〜

回線落ちという早退理由により、2人で労働する事になった時。

私にキャンシェルが手渡された時点でもう終わってた。
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代わりにゲージ下降は5のみだった(上記のゲージが中途半端になっているのはこのため)。

今までは理不尽な事に通常と同じ分ゲージが下降していたはずなのだが…アップデートで修正されたんだろうか?

それとも2人だけという悲惨すぎる有様を見て、クマサンがデレたんだろうか…。

 

 

スプラトゥーン3 「黄金だから」に決まってんだろうがッ!このタコッ! #13

バイトに行きたくてもプロモデラーRGのバッジが欲しすぎる呪いにかかったので、ひたすら塗りながら頑張ってきた。

試合後、毎回毎回「もうバイトに行かせてください…」と念じながら残りの塗りポイントを確認していた。

流石に連日は対人疲れがえげつない。絶対選手になれない。

 

 

ガチエリア(チャレンジ)

前回のアサリの勝敗記録から再開。

負ければ終了の逆リーチ状態だったものの、なんだかんだ勝ち続けて5勝できた。

海女大のナイスダマ…避けようがなくないか?

 

8戦中6勝2敗。

A帯に戻ってきた。

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今シーズンは少なくともA+以上を目指す。

さもなければ次シーズンもB+からスタートです。

 

何故か負け試合だけラストに味方が回線落ちし(意図的っぽい)、勝手に負けが免除されるという謎の行為を受けた。

回線を落としたプレイヤーのみ負け判定にされる為、利点はないはずなのだが…。

 

 

レギュラー

ガチヤグラを逃れて久しぶりのノーマルレギュラーマッチ。

ステージはザトウ&スメーシー。

 

ザトウは裏取りルートが多く、高低差もあるので動き回りやすい。

その反面スメーシーは見通しもよく、裏取りルートもそこまで複雑ではないからか立ち回りにくい気がする。

 

とはいえ、裏取りしか考えずにとりあえず向かったら予想以上に敵がいた上にそれに構っちゃったり、裏側に敵がいると認識しつつも登るのに時間がかかりそうだと思って無駄にセンプクしてダイナモに轢かれたりする私も問題児。もう休め。

 

6戦中3勝3敗。

プロモデラーRGのバッジをようやくゲット!

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これで、バイトでもプロモデラーRGを使っている証明ができるぞ!(誰も見ない)

 

現在のサーモンランはランダム構成のシェケナダム。

シェケナダム200バッジはまだ持っていない。

クマサンブキの混ざるランダムならダムでも楽なはず…だよな?クマサン…?

明日こそ行きたい。

 

スプラトゥーン3 「黄金だから」に決まってんだろうがッ!このタコッ! #12

第3回フェスが終了。

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「甘い」の勝利!

やったよ!ウツホちゃん!ついに…ついに初勝利だ!!!

おめでとうウツホちゃん!

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なんか勝利コメントがスキップされるバグがあるらしいけど、巻き込まれなくてよかった!!!

 

 

 

まあ…忖度ですよねコレ…。

 

「辛いモノ好き」ならまだ分かるが、「すっぱいモノ好き」は少々無茶にも思えてしまう。

実際「辛い」「甘い」「すっぱい」の内どれを食べたいかと問われるなら、大半の人は「甘い」を選ぶだろう(子供がメインターゲット層のゲームと思われるので尚更)。

 

そしてオープンの勝率に対して、チャレンジの低さも不思議。

残念ながらオープンは不参加だったので状況は確認できなかったが…強かったのだろうか?

 

ともあれウツホちゃん(と私)の初勝利である。

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同時に確立した「正真正銘、ウツホちゃんを実力で勝たせる」という第三の願いを叶えるべく、これからのフェスに励む事にした。

尚、投票はお題に沿って行うので、必ずしもウツホちゃんに入れる訳ではない。

 

 

 

しばらくポケモン関係で精一杯だった為放置。

次のランダムバイトは是非参加したい…が、その前にプロモデラーRGのバッジが欲しい。

という事で、フレンドさんと合流しつつ塗りポイントを溜めてバッジ入手を目指す。

 

 

ガチアサリ、ガチホコ(フレンド合流オープン)

様々なウデマエ(とチーム)が混在する魔鏡オープン。

よく見るとS帯バッジをそこそこ見かける。

ちなみにフレンドさんはS+帯。誰を中心にマッチングさせているんだろうか?

 

チャンスこそ限られるが、ガチアサリを投げる前の目隠しナイスダマが本当にひどい(やってる)。止められるわけない。

次のアップデートでバリアが更に軟化しそう…だけど、なるべく他のスペシャルを強化する方面で調節してほしい。

まずサメを救って。搭乗後の無敵時間を80%ぐらい増やしてあげて。爆発力上げて。あとイカタコだけ途中下車できるようにしてあげて。バイトもコレにして。

 

16戦中8勝8敗(味方回線落ち1戦)

なんだかんだ楽しい。

 

 

ガチアサリ(チャレンジ)

まだ塗りポイントが足りない為、時間を空けて追加で参戦。

もう色々と疲れが見えていたので切り上げて中断。

 

3戦中1勝2敗。

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バイト前のプロモデラーRGバッジは諦めます。

 

 

ようやくスタッフさんのカードスリーブをゲット。
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後はヒーローモード関係者のみ。
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「こぢんまりスタジアム」が一番運に左右されるので、後は楽なはず。

未だにスリーブコンプリートを目指し続ける発売日購入プレイヤー、私だけ説。

 

 

〜おまけ〜

フェス時のギア構成。

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完全にテクニック頼みの構成な上、環境上位スペシャルであるナイスダマ強化枠を放棄しているのでオススメはしない。

イカ速ヒト速ガン積みは今に始まった事ではなく、初代から延々受け継がれてきた負の遺産偉大なるレガシー。

コレがないとスプラらしくない。

ポケットモンスター バイオレット 〜ピーキーすぎて私にも無理だよ〜 #22

今日で図鑑を完成させるつもりのからげんき(バディーズわざ)

ちなみにグレンアルマは交換したついでに登録できました。

 

カジッチュ

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くさそうぐうLv2でも、全然木から落ちてこない。

東1番エリア大穴付近のシンボルエンカウント地帯で捕獲。

シンボルエンカウントなのに「木にカジッチュいるじゃん」と思って頭突きをさせたらアマカジでした。チクショー!

 

チュリネ
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「花の近くに出現する」という曖昧且つ、範囲狭すぎ問題。

いないかと思えば、いきなり集団で湧いたりする。

余分に捕獲できたので、ミラクルに回そう。

 

ナマケロ
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ノーマルそうぐうLv2にチェンジ。

木の上にいる→頭突きなのか、攻略サイトの「草むら生息」なのか分からずウロウロ。

何か物陰が見えた気がする木に頭突きした所、落ちてきた個体を捕獲。

とりあえず「頭突きで落ちてくる事はある」とお伝えしておきます。

 

ハピナス
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競りによって余分に持ちすぎた「ネコブのみ」を適当に50個投入。

ちゃんと進化した。「なつく」ってなんでしたっけ。

 

 

これでパルデア図鑑完成!
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ジニアから呼び出しをくらう。

なんやかんやで、怪しい店で買ったお土産だという「ひかるおまもり」を入手。その土産店教えろ。
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どこからか騒がしさを察知したクラベルが登場。

とんでもなく軽いノリで表彰状をくれる。
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今や表彰もデジタルの時代。何気にクラベルのスマホロトムのカラーは初公開じゃないだろうか。
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シリーズ恒例、図鑑コンプリート表彰状。
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ポケモン図鑑」の表示中に、Xでアイテムを受け取れるトロフィーを開けば、いつでも見直す事ができる。

これで一通りのイベントはやり終えたはず(STC関係はノータッチだが、スター団ボスとの再戦だけっぽいので必須なものではないだろう)。

進行ペースを落として、しばらくは他のタイトルに手を付けたいところ。

 

 

 

初めてマルチ(2名)テラスタルレイドをしたけど、楽すぎて感動した。

むしろ楽すぎて不安になるタイプの基本ソロの民。

あんなに難しいと嘆いていた☆6もあっさり撃破。

 

とりあえずの精神だけで構成されたタッグ紹介。

 

コライドン&ソウブレイズ

物理コンビなので、コライドンの「いやなおと」が刺さる。

各自で「つるぎのまい」が行える為、どちらもアタッカーとして動ける(が、いやなおと最中に積めるソウブレイズが大体倒してしまうだろう…)

「ひひいろのこどう」による強制にほんばれのお陰で「むねんのつるぎ」で威力もアップ。

コライドンのフェアリー弱点4倍がやや不安だが…種族値とドレパンで大体どうにかなるだろう。筋肉は正義だから。

 

ミライドン&グレンアルマ

こちらは特殊コンビ。ミライドンの「きんぞくおん」とグレンアルマの「アシッドボム」で相手のとくぼうを下げられる。

グレンアルマは専用技がレイドに不向きなのが惜しい。「サイコフィールド」からの「ワイドフォース」で手早く高火力が出せる。

しかしそうなるとミライドン側の「ハドロンエンジン」の恩恵を受けられなくなる為、正直前者のタッグには敵わないだろう。

ミライドンを金属音マシーンにしたくなければ、グレンアルマは「めいそう」でチマチマ積むしかない。

 

 

こうして見ると、今作のバージョン限定ポケモン(若干のタイプ格差はあるものの)中々うまいバランスで設定されている。

少なくとも。哀しき盾犬の悲劇が繰り返されなくてよかった…。

 

 

 

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何故かフレンドさんから借りたコライドンをレイド用に育成した(許可済み)。

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技構成は某攻略サイトそのまま。

自己バフの「つるぎのまい」、敵デバフの「いやなおと」を両立できるのが中々優秀。

それならミライドンも「じゅうでん」で威力底上げを狙えそうな気もするが、あまりオススメされていない辺り効率が良くないのだろうか?

ニンフィアで有名な「めいそう」採用もあまり出てこない。

 

性能差も「物理特化」か「特殊特化」かくらいしかなく、☆5ソロであればどちらのバージョンでも事足りそう。

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コライドンの場合は、やけどになると火力が下がる点がタマにキズ。

敵のテラスタイプ&元のタイプ相性を考えて、テラスタルレイドを周りたいところ。

 

 

古来のパラドックスポケモンも交換してもらい、捕獲していないポケモンは残り5匹。

進化させるのに手間がかかる「ハピナス」。

生息地で探索しようが、木に体当たりしようが一向に見つからない「チュリネ」「ナマケロ」「カジッチュ」。

イワイノヨロイを貰ったので、後は厳選するだけの「グレンアルマ」。

 

…みんなレイドで出てこないだろうか(レイド脳)。

 

 

適当に探索していたところ、シャリタツ(たれたすがた)の色違いを発見。

こんなの…寿司が好きなトレーナーなら浮かれるに決まってる。

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無事に捕獲できたが、ステータス確認中「おきみやげ」を見て震え上がった。

イシツブテ辺りなら唐突でも予測はできるけれど、流石に寿司のひんし技は予測できないのよ…。

 

 

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