ゼルダの伝説 知恵のかりもの
カカリコ村へ行ったらスタンプマンがいた。 スタンプファミリーから離れて一人暮らしをしているっぽいが…まさかココが家? 【クリア後の要素あり ネタバレ注意!】
アイテム収集の為に、各地を巡り直す。 意外と新たなミッションが増えていたり。 タイミング的にも、終盤まで進めないと出てこないものっぽい気はする。 【クリア後の情報あり ネタバレ注意!】
少し寄り道を挟んで、いにしえの森へ向かう。 進行度目安: いにしえの森〜
爆速でカラクリを全て作り終えてしまった。 カリモノの数が数なのでたくさんあるかと思いきや、結構少なめ…。 とはいえ通常のマモノの強化版ではあるので、あまり多すぎるとマモノの出番が減りそう。 このくらいが丁度良いのだろうか。 進行度目安: へブラ山…
ようやくダンペイの家に到着。 ここで作っているカラクリは使い方を誤ると危険だが、ゼルダの戦い振りを見る限りは大丈夫だろう…との事で、マモノ退治に便利なカラクリを提供してくれる。しかし本人曰くスランプらしく、本人の要望に沿ったマモノを見せなけ…
2回目の牢屋脱出を試みる。 ジャンプでツボの中へ入ると、ツボに入ったまま移動する事が可能。 立ち止まればその場しのぎにもなる。 さっきまで無かったツボが出現しても、特に何事も無かったかのように振る舞う。そうでもされないとガチで詰むのだが。 進行…
早速ハイラルの南東へ向かう。 先に来たことのあるプレイヤーでもヒントを見逃さないよう、しるべ付近に兵士がいるという優しさ…。 進行度目安: フィローネ湿原 序盤
救出したゴルドとシルバへ更に聞き込み。 どうやら昔は、火口で身を清めてから族長になるという習わしがあったという。話を聞いて、前族長が「自分の部屋の道を塞いだ」と語っていた事を思い出すシルバ。 早速ダルストンの部屋に行く事に。 進行度目安: オル…
探索の途中、カラクリ技師の「ダンペイ」と遭遇。 後で家に来て欲しいと、マップに印を付けてくれたらしいのだが…。 ど、どこだあッ!? 調べたところ、ハイラル城下町北東にあるそう。この範囲には映ってないです。 ミッションからちゃんと目的地設定を行え…
ジャブジャブさまを追いかけて、再び「川ゾーラの里」へ。 家が壊される大被害を受けていた。 もっとたわいのない場面の写真を貼りたいのだが、ストーリー進行に集中するとその関連の写真ばかりになってしまう。 ま、まだ序盤だろうし、かなり出遅れているは…
次の目的地を目指して、北東へ進む。 収集物がマップ自体に記録されていくのがありがたい。 いずれ攻略サイトを見て回収する際に助かる。こんなに楽させてもらっていいのか不安になるレベル。 進行度目安: ジャブール水域 序盤
とあるダンジョンで、カリモノを積んでもイトチュラを出しても戻れなくなってしまった。詰みか…。 と思いきや、冷静に壁を伝って動くようなマモノにシンクしたら簡単に脱出できた。 シンクを覚える段階が遅めだったからか、何かと忘れがちな気がする。 地味…
ゲルド砂漠の探索から進める。 トリィが入れそうな大きな裂け目の入り口が地下にある…らしいが、もちろんゼルダは地面を貫通できない。 近くにいたゲルド族に話を聞くも、一筋縄ではいかなさそう。 進行度目安: ゲルト砂漠 序盤
ハイラル牧場へ向かうと、馬が1頭戻らず心配しているという話が。 初手から寄り道をかますせいでネタバレ防止が何も成り立たない。一応1日出遅れスタートなので許して…。 水に囲まれた謎地形小島の上に馬を発見。 カリモノで足場を整えて脱出。 牧場へ送り届…
時間の余裕的にも悩んだものの「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」を、カタログチケット経由で購入。 ゼルダファンとしてやるしかあるまい。 進行度目安: 〜ミナミノ森クリア 物語は、リンクのダンジョン探索から始まる。 ほぼいつも通りの2Dゼルダアクションだ…